home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 85 / CDMM85_1.ISO / Science and Industry / si97a.exe / %TEMP% / %READMEFILE% next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-22  |  10.9 KB  |  223 lines

  1. ______________________________________
  2. Science and Industry Mod for Half-Life
  3. Beta 0.97a
  4. http://www.planethalflife.com/si
  5. ______________________________________
  6.  
  7. Beta 0.97a
  8. --------
  9. [20 November 2001]
  10. -New maps: si_virus (Cadaver), si_mtg (Chaos)
  11. -New gameplay mode - resource capturing only (features in si_virus)
  12. -New weapon models: Shotgun, GI Destabiliser, Flesh-Eating Virus, Radio
  13. -Added VGUI research voting menu - players now able to browse tech-tree research options and their effects before  casting a vote
  14. -Added VGUI hint pop-ups to aid new players into the game more easily.
  15. -Integrated voice-communication
  16. -Added HLTV support
  17. -Ammo crate bug fixed
  18. -GI FOV bug fixed
  19. -Endgame crashing fixed
  20. -Other bug fixes
  21.  
  22. -New Commands:
  23. vote - brings up the research votemenu
  24. +voicerecord - transmits voice communications
  25.  
  26. -New Client CVARS:
  27. cl_allowthirdperson (default=3) : toggles third-person camera. 0: disables. 1: enables for briefcase. 2: enables for cloak. 3: enables for both
  28. cl_tutorial (default=1) : toggles hint pop-ups. 0: disables. 1: enables
  29. cl_classicvotemenu (default=0) : toggles VGUI votemenu. 0: uses VGUI votemenu. 1: uses old style votemenu
  30. cl_popupvotemenu (default=0) : toggles how the votemenu is triggered. 0: votemenu is not brought up until the "vote" key is pressed at the appropriate time. 1: votemenu pops up automatically as soon as the voting period begins.
  31. cl_votemenu_capturemouse (default=1) : toggles whether the cursor is captured under the VGUI votemenu. 0: disabled. 1: enabled
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Beta 0.97
  36. --------
  37. [23 May 2001]
  38. -New weapons: Cloak, Colt Defender, Rocket Pistol, Tommygun, snUzis, Flesh-Eating Virus
  39. -New replacement models for: Shotgun, Tau Cannon, Mindray, Radio Transistor
  40. -HEV arms on remaining Half-Life weapons replaced with custom S&I arms
  41. -MP5, contact grenades and magnum removed
  42. -Tweaked tech tree:
  43.  * Scientist Healing and Regenerative Biotechnology merged
  44.  * Charger Upgrade removed
  45. -New weapon spawning system:
  46.  * The 3 newest technologies spawn separately
  47.  * Older technologies are lumped together in weapon crates, making it faster and easier to equip
  48. -New gameplay mode:
  49.  * Resource capturing - players must retrieve items such as CDs, documents or cash, and return them to the   administrator. This mode is highly mapper configurable
  50. -Upgraded BUTCH and VINNIE models, and optional low-poly model versions (named butch2 and vinnie2 - must be manually  switched)
  51. -New VGUI:
  52.  * Company and cloning model selection screens
  53.  * Endgame sequence featuring game stats breakdown and scientist roster screens
  54. -New player animations - external "draw" and "reload" animations.
  55. -New maps: si_early (Chaos and Cadaver), si_mercato (Permanganate), si_daybreak (Chaos)
  56. -Upgraded all other current maps; removed si_colony
  57. -Added 4 new male scientist heads
  58. -Added female scientist
  59. -New scientist ID system, showing individual scientist names, health and efficiency
  60. -Team balancing algorithm that adjusts team speed and power according to team numbers, scientist numbers, cash and   tech level
  61. -Offline manual, research guide and tech-tree updated
  62. -Llamafilter and Llama-tracking additions and improvements
  63.  
  64. -New Client CVARS: 
  65.  * hud_saytext_position (default=0) : changes the position player speech text appears on the screen. 0: near the   bottom of the screen above the personnel HUD. 1: at the top left of the screen 
  66.  * hud_showSciCarryNames (default=1) : toggles displaying a carried scientist's name on the HUD. 0: disables. 1:   enables. 
  67.  * hud_showID (default=1) : toggles display of player/scientist IDs on the screen. 0: disables. 1: enables. 
  68.  * allow_thirdperson (default=1) : toggles switching to a third person camera while using the briefcase and the    cloaking device. 0: disables. 1: enables. 
  69.  * hud_showTimeLeft (default=1) : displays the time left in the current match in the same place that team cash is   displayed. 0: enables. 1: disables 
  70.  * hud_showendgame (default=1): toggles between the new VGUI endgame sequence and the regular endgame scoreboard. 
  71.  0: enables. 1: disables
  72.  * hud_spectatebar (default=1): toggles the info bar in Spectator Mode on and off. 0: enables. 1: disables
  73.  
  74. -New Server CVARS: 
  75.  * si_balanceteams (default=1) toggles the team balancing features implemented which affect player speed and damage.  0: disables. 1: enables. 
  76.  * si_minforcebalance (default=0.15) controls the ammount of imbalance is required before players will be restricted  in their ability to changeteams. The closer to zero, the more strictly balance is enforced. 
  77.  * si_llamafilter (default=1) now has variable settings of severity. 0: no llamafilter. 1: normal. 2: some content   control. 3: extreme content control 
  78.  * si_mutellamas (default=2.0) sets the minimum level of llama-ness required before llama players will be muted. 0:  disables. 1.0: llama-class players will be muted. 2.0: only players who are really bad llamas will be muted 
  79.  * si_clanmatch (default=0) When enabled, player stats will be retained for a short period of time after they    disconnect from the server so that their score will not be lost if they lost connection for some reason. 0:    disables. 1: enables. 
  80.  * si_intermissiontime (default=10.0) the length of the intermission time after a game is finished and before the    next round starts 
  81.  
  82.  
  83. Beta 0.96c
  84. --------
  85. [14 November 2000]
  86. -New player models: BUTCH and VINNIE, changeable with "changemodel"
  87. -New briefcase model, with C4 animations
  88. -New GI-Destabilizer model
  89. -New maps: si_overtime (+Cadaver+), si_rush (BehroozWolf), si_sewers (PapasNewBag), si_urban (Chaos), and an updated si_metropolis (BehroozWolf)
  90. -New stations for radio (secondary fire cycles through them)
  91. -Return of the classic S&I interface
  92. -New research options:
  93.  * Advanced regeneration technology for Health, Armor, and Ammo - increases rates
  94.  * Ocular implants - "+zoom" to zoom with any weapon, enhanced damage with precision ranged weapons, allows "fov" settings
  95.  * Exoskeleton Implants - +25 to max health
  96. -New CVARS:
  97.  * si_llamafilter : set to "1" to disable the llamafilter
  98.  * si_researchendgame : set to "1" to have the match end when one team researches everything
  99.  * si_spawninvulnerability : ammount of time in seconds newly spawned players are invulnerable (default is "8")
  100.  * si_timenocapture : ammount of time in seconds before the game begins (default is "75" seconds)
  101.  * si_reseachpaused : set to "1" to pause all company production - designed to help organize clanmatches
  102. -Added extensive server logging to more closely track a S&I game
  103. -Improved spectator interface
  104. -Fixed issues with HL patch 1.1.0.4
  105. -Fixed the "grenade recruiter" bug
  106. -Fixed the "teamkilling llama server"
  107. -Fixed some EotM issues
  108.  
  109. Beta 0.96b
  110. --------
  111. [4 September 2000]
  112. -Various optimizations
  113. -Various gameplay tweaks
  114. -Fixed the weapon drop bug
  115. -New research options:
  116.  * Armor regeneration technology
  117.  * Personal ammunition replicators
  118.  * Cybernetic leg implants MkII
  119.  * Bionic muscle fiber replacements
  120. -Research technology tree tweaked for gameplay
  121. -Weapon/Ammunition respawn scaled to number of players
  122. -Scientist carrying speed scaled depending on equality of game
  123. -Introduction of "Llama" status: penalizes poor behavior with loss of voting power, less health, as well as denied access to armor and many company weapons
  124. -Introduction of "Employee of the Month" status: the best player on the team is awarded with two votes in research
  125.  
  126. Beta 0.96a
  127. --------
  128. [9 July 2000]
  129.  
  130. -Spectator mode enabled for incoming players
  131. -Team colored death messages
  132. -Team colored chat messages
  133. -Tripmines no longer set off for teammates
  134. -Secondary drop function for grenade
  135. -Mindray secondary now drops enemy efficiency quicker, but has its risks
  136. -Menus displayed in full instead of the shortened menus
  137. -Briefcase bomb damage increased
  138. -Grenade damage increased
  139. -Give for tripmines, satchels, and radios changed
  140. -Display for Unassigned players on scoreboard fixed
  141. -Armor sprite fixed
  142. -Damage sprite fixed
  143. -Armor notice fixed
  144.  
  145. Beta 0.96
  146. --------
  147. [1 July 2000]
  148. -Totally rebuilt code base, integrating Valve's new netcode.
  149. -New tech tree featuring non-weapon researchable upgrades, more voting options and logical research prerequisites.
  150.     The new researchable upgrades are:
  151.     -Manufacturing Process - replaces killed scientists quicker and cheaper
  152.     -Production Speed - weapons and ammo respawns quicker
  153.     -Cloning Method - reduces the player respawning delay time
  154.     -Health/Armour Charger - chargers work much faster
  155.     -Coffee Strength - your scientists work harder, and when an enemy drops a captured scientist, it will
  156.     return to your labs faster
  157.     -Scientist Healing - pressing the Use key on your scientists will make them heal you; this upgrade makes     them heal you more, and more often.
  158.     -Regenerative Biotechnology - players will regenerate health
  159.     -Cybernetic Leg Implants - increased player move speed
  160. -New weapon - briefcase. Used as a melee weapon and to steal scientists. C4 briefcase bomb is a researchable upgrade option to this; pressing secondary fire arms and disarms the suicide bomb, primary fire detonates it when armed.
  161. -Added new maps: si_metropolis, si_alley, si_colony, si_military, si_moon, si_mill
  162. -Updated maps si_tundra, si_laser, si_hirise
  163. -Added new secondary objective in some maps. si_tundra and si_mill contain Computer Labs, which have valuable research equipment. Destroying the computers in the enemy's Computer Lab will cost the enemy money to replace and will be detrimental to their research.
  164. -Added new technology salvaging feature. On picking up an enemy weapon which your team has not researched, you have the option to return to the Administrator in Human Resources with it. Walk through the Gman with the stolen weapon selected and your team will receive a research bonus.
  165. -Tweaked weapons:
  166.     -Egon removed
  167.     -New Mindray secondary fire - a headshot on an enemy scientist will overload the neural connections in their brain, killing them
  168.     -Contact grenades limited to 4 max ammo
  169.     -Crossbow power upped slightly
  170. -Added scientist-killing penalties. Killing enemy scientists still results in a reduction in your own scientist's efficiency, but now if you continue to kill them, you will be docked frags, and eventually your scientists will place an implant in your brain to zap you if you continue with your homicidal tendencies.
  171. -Added new llama-filters
  172.  
  173. =================
  174. ===  CREDITS  ===
  175. =================
  176.  
  177. THE SI TEAM
  178. -----------
  179.  
  180. +Cadaver+
  181. PapasNewBag
  182. George_Pooshoes
  183. Permanganate
  184. Third Nipple of Fury
  185. Shannon Caldwell
  186. Chaos!
  187.  
  188. Original mod by Potatojin and Goldmund
  189.  
  190.  
  191. Special Thanks:
  192. ---------------
  193.  
  194. Thanks to:
  195. ----------
  196.  
  197. Acid 8000
  198. Airmoran
  199. Behrooz Wolf
  200. Cossix 
  201. Peter "ZinO" Bortas
  202. Cerebral Storm
  203. Evil Bastard
  204. Fortran
  205. Leon Hartwig
  206. Immanuel
  207. Infested Maggot
  208. Logic
  209. Henry "Lowdown" Min 
  210. Magic
  211. MJ Master
  212. Muffinator
  213. Nemo
  214. !Plutor
  215. Saintz 
  216. Snover
  217. WEEEnar!
  218. Whiplash
  219.  
  220. All of our beta testers and server admins
  221.  
  222. Valve Software
  223.